package cn.arnold.recursive;

// 迷宫问题
public class Maze {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建迷宫
        int[][] map = new int[8][7];
        // 设置障碍物
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        // 左右全部置为1
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
        // 输出迷宫
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
        findWay(map, 1, 1);
        System.out.println("走过后的迷宫");
        // 输出迷宫
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    /**
     * 按照上--->右--->下--->左 策略找通路
     *
     * @param map 地图
     * @param i   起始点坐标
     * @param j
     * @return
     */
    // 当某点 为 0 表示该点没有走过 ，当为 1 表示墙  ； 2 表示通路可以走 ； 3 表示该点已经走过，但是走不通
    public static boolean findWay(int[][] map, int i, int j) {

        if (map[6][5] == 2) {                            // 2 表示通路可以走
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) {                        // 为 0 表示该点没有走过
                map[i][j] = 2;                           // 假定该点可以走通
                if (findWay(map, i + 1, j)) {         // 向下走
                    return true;
                } else if (findWay(map, i, j + 1)) {  // 向右走
                    return true;
                } else if (findWay(map, i - 1, j)) {  // 向下走
                    return true;
                } else if (findWay(map, i, j - 1)) {  // 向左走
                    return true;
                } else {
                    map[i][j] = 3;                       // 3 表示该点已经走过，但是走不通
                    return false;
                }
            } else {
                return false;
            }
        }
    }
}
